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邊境之旅測評:從窮游者到大富豪

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  之前大受好評的《我的文明(Godus》不知道各位玩家有沒有印象,本作和《我的文明》都出自《地下城守護者》首席設計師Peter Molyneux之手,作為模擬經營類游戲的大師,《邊境之旅(The Trail:A Frontier Journey)》一改前作的上帝視角,直接從一名一窮二白的窮游者開始做起,最終在風景優美的邊境獲得屬于自己的財富和地位。
邊境之旅測評1

  和前作一樣,《邊境之旅》采用了與任天堂《塞爾達傳說:風之杖》類似的卡通渲染風格,一款只有500來兆的游戲能做到全3D表現還是較為驚艷的,色彩以中飽和度淺色調展示,給人一種大自然的清新感,道具和角色的建模雖然精度不高,但與抽象式的人設背景結合的恰到好處,制作組在技術取巧和藝術效果之間取得了一種微妙的平衡,游戲的硬件資源占用還是較高的,小編的評測用iPhone5S在游戲1分鐘后就出現了發熱現象,在實際操作中偶爾還出現了畫面掉幀卡頓的情況,所以呼吁主編給換個腎7勢在必行!(主編:嗯?)
邊境之旅測評2

  在音樂和音效方面,為了突出那種野外叢林的氛圍,游戲的音樂用的非常少,大部分時間用環境音效來支持整個游戲的聽覺效果,收集道具和伐木或者狩獵時的音效還較為到位,但并沒有太多出彩的或者說有標志性音效的設計。

  游戲一開始就要玩家選一名角色作為窮游者的身份開始旅行,出場的幾名角色看著都非常的不可愛,一股濃濃的寒酸味撲面而來,選擇某屌絲后即可命名角色并開始冒險,可以看到主角已經窮的就快接近褲衩了,沒鞋子沒褲子沒外套,詭異的是負責新手教程的NPC妹子居然一眼相中了你并對你進行了親切的上手指導。
邊境之旅測評3

  游戲針對觸摸屏的操作進行了優化,屏幕左右劃動是轉動畫面視角,向上劃動屏幕則控制主角前進,按住屏幕上下劃動左側力度條可以調節主角前進的速度,全速前進的話會全程都用跑的,但同樣會大量消耗左上角的體能槽,一旦體力耗盡就只能原地撲街等體能全部恢復才能再次行動。
邊境之旅測評4

  角色的行動路線固定在山路上,沿途可以通過玩家手指觸摸劃動來收集各種原材料,每走一段路途就會來到固定進入的野外營地,在這里可以做的事很多,可以學習縫紉和加工技術把收集到的原材料制作成衣褲帽子進行裝備,裝備后可以提升玩家行走速度或者節約玩家旅途中消費的體能,此外玩家還能制作各種砍伐和狩獵工具在接下來的冒險中使用,缺少資金的時候還可以在這些露營地與偶遇的旅客交換買賣道具,這里友情提醒下,最好將原材料加工成裝備道具后再賣比較值錢,直接賣原材料是比較虧本的買賣,同時原材料也有品質的區別,高品質原材料制作出的道具也越值錢。
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  隨著旅途的進行,玩家收集到的原材料越多,解鎖的新裝備和道具也就越多,不過要注意的是,所有裝備道具都是有耐久度設定的,身上的衣物在耐久度用完后就會降低節約體能的效果,砍伐用的斧頭在耐久度用完后就會損壞消失,這種寫實化的設定既能有效延長游戲的生命力,也能讓玩家在不斷的收集和制作中獲得新的成長,充滿了模擬經營游戲的策略性。

  游戲初期的新手教學過程較為漫長, 各種制作交易系統的教學使得游戲看上去并不像一款典型的手機平臺休閑游戲,對玩家的耐心和學習能力也是一種考驗,但是一旦上手后那種不斷成長并成為大富豪的體驗,對于很多和小編一樣的窮屌來說真的可以稱作欲罷不能。
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  游戲的付費點在經歷了超過半個小時左右的教學模式后才出現,商店充滿了濃濃中國風斗地主的既視感,在這里玩家可以通過付費來獲得體力成長、背包擴容等效果,對于喜歡免費游玩的朋友來說,這種付費并不算流失必殺,只要你能忍那可憐的小背包,小心控制自己的體能,游戲還是可以較為順暢的玩下去的。

  《邊境之旅》表面看起非常清新休閑,但較同類游戲復雜的系統估計會嚇跑一堆玩家,但真正的模擬經營愛好者會在本作中獲得一些富有趣味的成長體驗。

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